Un test complet de 5 jeux vidéo générés par IA à partir d’un unique prompt. Ce rapport synthétise les résultats, les succès et les échecs observés.
Les Points Clés en un Coup d’Œil
- Amélioration Significative : Sur des tâches complexes comme Minecraft ou Sonic, GPT-5 montre une nette supériorité par rapport aux versions précédentes, créant des expériences jouables et cohérentes.
- Performance Inégale : Le modèle n’est pas infaillible. Il produit des résultats « cassés » sur Angry Birds et peine sur la tâche la plus difficile (GTA).
- Lenteur Remarquable : La génération de code est considérablement plus lente que celle de ses concurrents directs comme Gemini, un facteur important à considérer.
- Intelligence Contextuelle : Un aspect fascinant est sa capacité à « expliquer » pourquoi il omet certaines fonctionnalités (ex: collisions dans GTA) pour ne pas complexifier le code, démontrant une compréhension avancée de la tâche.
- Verdict Global : GPT-5 est une évolution solide, mais pas la révolution annoncée. Il se positionne au niveau des meilleurs modèles actuels (Gemini, Claude) plutôt que de les surpasser de manière écrasante.
Test 1 : Angry Birds Échec
Créer une version jouable d’Angry Birds dans un unique fichier HTML.
Résultat
- Le jeu est bien généré avec une interface claire (sélection de niveau, etc.).
- Les éléments visuels de base (oiseau, cochons) sont présents.
- Le mécanisme de « fronde » pour lancer l’oiseau est fonctionnel.
- Le jeu est fondamentalement « cassé » : il est impossible d’atteindre ou de détruire les cochons.
- Les boutons du menu (Redémarrer, Retour) ne fonctionnent pas.
- L’expérience de jeu est inexistante car l’objectif principal est inatteignable.
Test 2 : Minecraft Succès Impressionnant
Créer un clone de Minecraft en 3D dans un seul fichier HTML, avec déplacement, destruction et placement de blocs.
Résultat
- Génération d’un monde 3D explorable.
- Contrôles fluides (déplacement ZQSD, souris pour regarder).
- Le monde se génère de manière procédurale au fur et à mesure que le joueur avance.
- Fonctionnalités de base implémentées : casser des blocs (clic gauche) et en placer (clic droit).
- Amélioration massive par rapport aux versions précédentes de GPT.
- Quelques bugs visuels mineurs peuvent apparaître.
- Les contrôles de déplacement sont initialement inversés (un bug récurrent).
Test 3 : Sonic the Hedgehog Réussite Majeure
Créer une version 2D de Sonic avec gestion de la vitesse, des anneaux et des obstacles.
Résultat
- Jeu très fonctionnel et agréable à jouer.
- La physique (momentum, accélération) de Sonic est bien retranscrite.
- Système de collecte d’anneaux et de dégâts fonctionnel.
- Interface utilisateur claire avec un compteur d’anneaux et un timer.
- Le niveau se termine par un écran « Objectif Atteint ».
- Probablement la meilleure version générée par IA pour ce jeu à ce jour.
- Le jeu est court et se termine abruptement.
Test 4 : Grand Theft Auto (GTA) Mitigé mais Fascinant
La tâche la plus difficile : créer un jeu inspiré de GTA en 3D avec une ville, un personnage, du trafic et des voitures pilotables.
Résultat
- Génère une ville 3D avec des bâtiments et des routes.
- Le personnage peut se déplacer et sprinter.
- **Point très intéressant :** Le code est accompagné de commentaires expliquant pourquoi certaines fonctionnalités complexes (collisions, physique des voitures) ont été volontairement omises pour simplifier le code, preuve d’une compréhension méta-niveau.
- La génération a échoué une première fois et a été très lente.
- Le personnage est buggé (ne peut pas sauter).
- Les contrôles de caméra sont inversés.
- **Absence totale de voitures**, malgré la demande dans le prompt.
- L’expérience est plus une démo technique qu’un jeu.


Super test à faire ?