ChatGPT-5 à l’Épreuve du Code

Un test complet de 5 jeux vidéo générés par IA à partir d’un unique prompt. Ce rapport synthétise les résultats, les succès et les échecs observés.

Les Points Clés en un Coup d’Œil

  • Amélioration Significative : Sur des tâches complexes comme Minecraft ou Sonic, GPT-5 montre une nette supériorité par rapport aux versions précédentes, créant des expériences jouables et cohérentes.
  • Performance Inégale : Le modèle n’est pas infaillible. Il produit des résultats « cassés » sur Angry Birds et peine sur la tâche la plus difficile (GTA).
  • Lenteur Remarquable : La génération de code est considérablement plus lente que celle de ses concurrents directs comme Gemini, un facteur important à considérer.
  • Intelligence Contextuelle : Un aspect fascinant est sa capacité à « expliquer » pourquoi il omet certaines fonctionnalités (ex: collisions dans GTA) pour ne pas complexifier le code, démontrant une compréhension avancée de la tâche.
  • Verdict Global : GPT-5 est une évolution solide, mais pas la révolution annoncée. Il se positionne au niveau des meilleurs modèles actuels (Gemini, Claude) plutôt que de les surpasser de manière écrasante.


Test 1 : Angry Birds Échec

Créer une version jouable d’Angry Birds dans un unique fichier HTML.

Résultat

  • Le jeu est bien généré avec une interface claire (sélection de niveau, etc.).
  • Les éléments visuels de base (oiseau, cochons) sont présents.
  • Le mécanisme de « fronde » pour lancer l’oiseau est fonctionnel.
  • Le jeu est fondamentalement « cassé » : il est impossible d’atteindre ou de détruire les cochons.
  • Les boutons du menu (Redémarrer, Retour) ne fonctionnent pas.
  • L’expérience de jeu est inexistante car l’objectif principal est inatteignable.

Test 2 : Minecraft Succès Impressionnant

Créer un clone de Minecraft en 3D dans un seul fichier HTML, avec déplacement, destruction et placement de blocs.

Résultat

  • Génération d’un monde 3D explorable.
  • Contrôles fluides (déplacement ZQSD, souris pour regarder).
  • Le monde se génère de manière procédurale au fur et à mesure que le joueur avance.
  • Fonctionnalités de base implémentées : casser des blocs (clic gauche) et en placer (clic droit).
  • Amélioration massive par rapport aux versions précédentes de GPT.
  • Quelques bugs visuels mineurs peuvent apparaître.
  • Les contrôles de déplacement sont initialement inversés (un bug récurrent).

Test 3 : Sonic the Hedgehog Réussite Majeure

Créer une version 2D de Sonic avec gestion de la vitesse, des anneaux et des obstacles.

Résultat

  • Jeu très fonctionnel et agréable à jouer.
  • La physique (momentum, accélération) de Sonic est bien retranscrite.
  • Système de collecte d’anneaux et de dégâts fonctionnel.
  • Interface utilisateur claire avec un compteur d’anneaux et un timer.
  • Le niveau se termine par un écran « Objectif Atteint ».
  • Probablement la meilleure version générée par IA pour ce jeu à ce jour.
  • Le jeu est court et se termine abruptement.

Test 4 : Grand Theft Auto (GTA) Mitigé mais Fascinant

La tâche la plus difficile : créer un jeu inspiré de GTA en 3D avec une ville, un personnage, du trafic et des voitures pilotables.

Résultat

  • Génère une ville 3D avec des bâtiments et des routes.
  • Le personnage peut se déplacer et sprinter.
  • **Point très intéressant :** Le code est accompagné de commentaires expliquant pourquoi certaines fonctionnalités complexes (collisions, physique des voitures) ont été volontairement omises pour simplifier le code, preuve d’une compréhension méta-niveau.
  • La génération a échoué une première fois et a été très lente.
  • Le personnage est buggé (ne peut pas sauter).
  • Les contrôles de caméra sont inversés.
  • **Absence totale de voitures**, malgré la demande dans le prompt.
  • L’expérience est plus une démo technique qu’un jeu.
Rapport généré à partir de la retranscription audio d’une analyse vidéo. © 2024

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